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Le Kushala Daora

Le Dragon d'Acier


Kusha
Le Kushala Daora est le premier Dragon Ancien que vous rencontrerez dans MHF2 (sauf si vous commencez par la Guilde). Avant de m'étendre sur le Kusha, je vais vous expliquer le fonctionnement des Dragons Anciens.
Vous avez 50 min. Si vous l'avez assez blessé, le Dragon Ancien s'enfuira au bout de 25 min de combat. Dans le cas contraire, il s'enfuira après 25 min lorsqu'il aura subi assez de dégâts.
Bien sûr, vous pouvez le tuer avant les 25 min mais c'est impossible au début du jeu^^
Lorsque le Dragon Ancien (je dirais DA à partir de maintenant) s'enfuit, il garde les dégâts qu'il a reçu lors du "round" précèdent (pour ceux qui ont fait le Yian Garuga du Village de MHF 1, c'est le même fonctionnement).
En général, les quêtes des DA se font dans 2 lieux différents, par exemple, le Kusha 4* du Village se trouve et dans les Monts Enneigés, et dans la Jungle.

Notes:
-Pour qu'un DA garde les dégâts, il faut que ce soit le même "rang", c'est à dire que si vous repoussez un Kusha 4* du Village, celui de Rang 6 ne gardera pas les dégats, il faut prendre soit celui de la Jungle ou des Monts de 4* pour qu'il les garde.

-Comme dit précédemment, que vous fassiez le DA dans un lieu ou dans un autre ne change rien quant à ses dommages reçus du moment qu'il est du même rang.

-Pour couper la queue d'un DA, il faut qu'il ai moins de 40% de sa Vitalité.

-Equipez-vous bien, ils sont solides!

Revenons à nos Kushas. On le trouve dans les Monts Enneigés, départ en Zone 8, puis peut aller en 6, 7, et 2 (en haut de la falaise). Dans la Jungle, il commence en 3, puis peut aller en Zone 4, 2, 7 et 8 (merci leptisuisse). Je mets la liste des attaques puis explique comment contrer les plus énervantes:

Attaques au sol:

-1°) Charge: Tout le monde connais.

-2°) Cri: Idem.

-3°) Rafale de Vent: Le Kusha lance une "boule" de vent, qui fait très mal, vous gèle si vous êtes dans les Montagnes et vous envoie voler très haut si vous êtes dans la Jungle, ce qui n'est pas pratique puisque vous risquez de vous faire enchaîner. Portée assez réduite en largeur.

-4°) Coup de Griffes: Coup de Griffes qui fait peu de dégâts mais ous éjecte si vous vous trouver devant.

-5°) Coup de queue: Le DA donne un coup de queue en effectuant une rotation à 45°(pas la peine de sortir les rapporteurs c'est une approximation). Si vous êtes devant lui, l'attaque ne vous touchera pas mais il en fait généralement deux. Par contre, il fait un Coup de Griffes en même temps, donc si vous êtes devant...

Attaques Aériennes (ces attaques sont effectuées lorsqu'il vole à basse altitude):

-1°) Souffle: Un puissant jet d'air (genre Ceanataur) qui aura les mêmes effets que la Rafale. Il balaye soit devant lui, soit autour de lui.

-2°)Rase-Motte: Si vous voyez une masse marron foncer vers vous en volant à raz du sol, c'est qu'un Kusha vous attaque, donc esquivez ou préparez les Potions (ce n'est pas très violent comme attaque).

-3°)Triple Rafale: Tout est dans le nom, trois Rafale à suivre. -4°)Coup de Queue: Si vous vous trouvez sous lui, ce qui est recommandé lorsqu'il s'envole, vous pouvez être atteint par un Coup de Queue. Dégâts très superficiels.

Passons à l'élément qui fait du Kushala Saora un DA très énervant. Il est protégé par un Bouclier de Vent (la tafiole XD) qui vous fera tomber en arrière si vous vous approchez trop de lui. Plusieurs moyens pour le lui retirer:

-1°)Vous le flashez: la Bombe Flash ne dure pas longtemps mais enlève son Bouclier pendant la durée de la Bombe. A noter qu'il fait beaucoup de Coup de Griffes lorsqu'il est flashé (faudrait mettre un radar automatique dans les Monts Enneigés...).

-2°)Vous l'empoisonnez: le poison dure extremmement longtemps sur un Kusha, donc une des méthodes les plus efficaces (ce n'est pas pour rien que la full Kusha fait Durée Poison X2).

-3°)Puis la méthode la plus radicale: vous lui coupez la queue. Il perd définitivement son bouclier.

Parfois, à force de subir des dégâts, il va le perdre mais le retrouver lors du prochain énervement. Avec les Katanas, vous pouvez le frappez dans le tête du bout de la lame, vous le toucherez sans subir les effets du Bouclier.

Armes conseillées: Dragonépée de Feu/Rouge/Brasier, Tranchoir Avide, (Vrai)Trancheur du Démon, Arc Sonique(Arcs peu recommandés contre les DA), Hache de Guerre Poison...(pour les autres armes désolé je ne m'y connais pas trop, il y a la Lame Serpent Naag en Lance qui empoisonne).

Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Dragon(-4) et Foudre(-3)
Parties Tranchables: Queue.
Parties Cassables: Couronne, Trous dans les Ailes.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement).
Signe d'Enervement: Fumée Blanche dans la gueule.

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Les Faiblesses du Kushala Daora (extrait bible Hisayumi) :

Note: les nombres indiqués dans la section Epée, Feu... sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c'est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi mais elle varie tout le temps.

/ PV
Village 2400 à 4200
Guilde 6000 à 7200
Rang G 7800 à 10200

/ Mesure de la Bête
Maximum 1892.4
Minimum 1435.1

/ Epée Flèches Balles
Tête 50 (45) 60 (55) 30 (30)
Dos 20 (20) 25 (25) 30 (20)
Ventre 35 (25) 50 (40) 25 (25)
Queue 35 (35) 30 (30) 40 (40)
Ailes 20 (20) 15 (15) 20 (20)
Pattes Avant 30 (25) 25 (25) 20 (20)
Pattes Arrières 30 (30) 35 (35) 25 (25)

/ Feu Eau Foudre Glace Dragon Para
Tête 10 (10) 5 (5) 20 (25) 0 40 (50) 100
Dos 10 (5) 5 (0) 15 (20) 0 (0) 20 (10) 0
Ventre 10 (5) 5 (0) 15 (20) 0 (0) 20 (10) 0
Queue 10 (5) 5 (0) 30 (30) 0 (0) 40 (40) 0
Ailes 10 (5) 5 (0) 15 (20) 0 (0) 20 (0) 0
Pattes Avant 10 (5) 5 (0) 15 (20) 0 (0) 20 (10) 0
Pattes Arrières 10 (5) 5 (0) 15 (20) 0 (0) 30 (10) 0

Elément Durée Dégâts
Poison 60 sec 240
Paralysie 20 sec /
Sommeil 30 sec /
KO 10 sec /

Objet Durée
Bombe Flash 15 sec
Bombe Sonique /
Fosse Piégée /
Piège à Choc /
Viande /


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